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문화예술 콘텐츠를 통해서 지속가능한 동학농민혁명과 관련한 프로그램을 다채롭고 풍성하게 만들기 위해서는

온라인 문화예술 콘텐츠에도관심을 가질 필요성이 있다.

최우선적으로 주안점을 두고자하는 것은 동학농민혁명에 대한 일반인들의 관심과 흥미를 제고하는 문화예술 콘텐츠에 관한 것이다.

현재, 모바일을 포함한 인터넷 환경에서문화예술 콘텐츠의 영역은 무궁무진하다고 할 정도로 광범위하다.

이를 바탕으로 하여 동학농민혁명과 관련한 문화예술 콘텐츠의 개발과 활용에 대한

착안을 이끌어내는 것이 중요하다.

웹툰의 경우, 원작이 성공할 경우에는 영화와 드라마로 만들어질 정도로 파급력이 크며

일반 대중의 선호도 역시 무척 높다고 할 수 있다.

게임의 경우에도 역사를 소재로 하거나 배경으로 삼는 인기 온라인 게임에서 등장인물들의

캐릭터 형성이 매우 중요하다는 점을 인식할 필요가 있다.

온라인 문화예술 콘텐츠에서는 무엇보다 문화예술 콘텐츠의 내용을 구체화하는 스토리텔링이 중요할 뿐만 아니라,

캐릭터의 구체성을 게이머에게 제대로 전달하는 것이 필수적이라고 할 수 있다.

아무리 좋은 소재라고 하더라고 콘텐츠의 진부성을 뛰어넘지 못하면

웹툰 독자나 게이머들에게 외면당하기 쉽기 때문이다.

따라서 동학농민혁명과 문화예술 콘텐츠의 유기적 결합은

아이디어의 창안 역시 매우 중요하다고 할수 있다.

동학농민혁명 자체를 부각시키는 측면뿐만 아니라

동학농민혁명과 관련된 시대상, 인물, 음식과 복식, 주거 등 의식주생활 등을 망라하여

다양한 부분들이 소재로 활용될 수 있다.

대규모 다중 온라인 게임을 일컫는MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에서는

게임캐릭터, 게임의 배경디자인, 스토리텔링에 다양한 소재가 중첩적으로 활용되는 것이 일반적이다.

예를 들면 MMORPG <천녀 유혼2>에서는 게임 배경으로 둔황벽화가 활용되고 게임 사용자들에게

가상의 세계를 재현할 수 있는 스토리텔링을 제공하고 있다.

더 나아가 일반인에게 접근이 용이한 캐릭터 등이 문화예술 콘텐츠와관련된 캐리커쳐,

기념품 등에 반영되는 것 역시 상업적 측면이라고 하여 지나치게 경계하는 것도 지양할 필요가 있다.

또한, 블로그, 유튜브, 웹드라마 등 다양한 문화예술 콘텐츠의 유형을 소비하는 일반 대중의

콘텐츠 이용 현황과 패턴을 조사하는 것 역시 매우 중요하다고 할 것이다.

이러한 과정을 통해서 동학농민혁명과 관련한 문화예술 콘텐츠로의 적용가능성을 파악하고

문화예술 콘텐츠와의 융합을 고찰하는 것이 궁극적으로 동학농민혁명과 지속가능한

문화예술 콘텐츠를 유기적으로 결합하는 첫 단계라고 할 수 있다.

특히, 온라인 문화예술 콘텐츠는 새롭게 형성되고 있는 문화예술 콘텐츠로써 지속적인 시장의 확대가

예상되는 만큼 이에 대한 면밀한 관심이 요구된다고 할 것이다.

참고문헌 : 파워볼게임사이트https://adidasnmdr1primeknit.com/2019/09/20/%ed%8c%8c%ec%9b%8c%eb%b3%bc%ec%82%ac%ec%9d%b4%ed%8a%b8-2/

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